后记:修正的圆周率真值 (14 / 21)
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后记:修正的圆周率真值 (14 / 21)

        可见,单方向的积分,是积分的基数。

        并且,这个基数和3分有关。

        因一件事物能无限分下去的话,当然不是4/2这样的模式,否则,它分一次后,就得到了整数2,已然不用再分,因而积分的基本模式是1/3,得到的值是0.3333333……这才是可以无限除下去的,换到空间来说,带有无极延展性。

        这个无极,就如无极调速,其曲线是平滑的,不存在台阶。

        为此,在几何上,把线条当做单向的一维空间的话,面积的形成,首先是一维空间波动,这种波动,导致了线条的分段扭曲,继而宙思波细密起来,形成面积。

        因而,以这种方式来分析图形的分而堆积出面积,也就是积分,往往是把图形的高看作是无限接近为0来考虑的,所以必须明白,求圆周系数,并不是单纯的照几何图形来算面积。

        仅仅是考虑空间层层推进延展的过程。

        所以,这是要加入时间因素,才有面积的。

        于是,如雪花图,大体上可以看出,这是由直线形成的最基本的基本积分率。

        它只代表线条朝着一个方向,在以分段变化,来延展出面积空间的积分。

        而这,是要花时间的。

        另,要算系数,都是以1为基数的,才可以用于倍数缩放,为此,雪花图就是以直线1为基数,以3分这个直线线段,并延展,来得到面积。

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