后记:修正的圆周率真值 (16 / 21)
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后记:修正的圆周率真值 (16 / 21)

        华夏文字之精妙,可见一斑。

        因此,以1为基数来说,直线的单向积分,需要的时间是3+0.05=3.05

        而积分,当然是说,在基数上的分段。

        为此,把直线1当作基数来说,积分当然是在1上的分段,这个积分系数,就是1/3.05。

        当然,这不是圆周率。

        它仅仅是一个直线的单边单向积分率,我称其为:单向积分率。

        圆,可是朝着四周延展的。

        那么,直线要朝着四周积分,怎么做到呢?

        无疑,它不能二分四周,也必须要三分四周,可称其为:三向积分。

        由于单向积分事实上已然形成了三向的三个角,事实上这样扩展已然对空间造成了三向积分,仅仅是它在延展上是朝着一面去的,因而,三向积分是不需要再加入更多的余数角的。

        这就好比是三角形旋转一个角度后,是和自身重叠的,没有增加什么,唯一不同的是,多了朝另二面的积分延展。

        图形本身没有变化。

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