后记:修正的圆周率真值 (18 / 21)
底色 字色 字号

后记:修正的圆周率真值 (18 / 21)

        那么,六芒星的这种旋转是怎么计算的呢?

        仍要说,圆周率的计算,不是单纯的图形几何计算,这是积分概念的计算。

        为此,若单纯以六芒星的3倍来考虑,那么,旋转的六芒星其实旋转不起来,3个六芒星实际上是只能是彼此重叠的,才叫作三向系数的3倍。

        因此,六芒星的旋转,和三向积分比之单向积分是完全不同的。

        六芒星旋转后的3倍,是多出了分割出来的,这个分割,我们已然不用太复杂去考虑,只对比那余角,都能看出,当然就是在原本的六芒星的六个余角之外,多出了12个角。

        也就是说,这个图形,多出了12个余数的2分角来的。

        为此,如同之前的余数角思考,以时间角度来说,就是多出12*0.05的时间=0.6

        这样,就得到了(3*3+0.6)*1/3.05

        于是,圆周率就等于9.6/3.05

        当然,若要明晰其中一层层的时间关系,也可以看做是(3+0.05*4)*3*1/3.05

        如此,我们就得到了圆系数,也就是圆周率:3.1540……

        由于这个数值,小数上带上了一个0值,可想而知,这0之后不管是什么数字,都相对来说,是极其微小的了,完全可以忽略不计了。

        内容未完,下一页继续阅读
上一页 回书页 下一页 推荐本书

设置

字体大小