而土御门冬的目的,自然就是把这款游戏,以及SAO打造成世界树体系的核心游戏之一。
不过这两款游戏的侧重点有很大的不同。
SAO的话,土御门冬准备做成适合高手的硬核游戏。
虽然他不可能再让茅场晶彦弄成杀人游戏,但是他却准备采取其中无法复活的建议。
也就是说,这款游戏,只要你的角色死了,你就只能重新创建账号,没有复活的机会,以前的账号里的东西只要没有在死亡前提前转移出来,全都会消失。
谷侍
而且游戏内容方面,依旧是沿用原著里的设定,只有冷兵器,不过技能方面,会制作的更自然一点,而且也会给玩家自创技能的机会。
而《NewWorldOnline》的话,在适合大众玩家的基础上,想要成为顶级玩家,要么你是高手,要么你是欧皇,要么你是氪佬。
除此之外,其他人在这里就玩得开心就好。
而且土御门冬也准备为这三类人设置很多唯一成就,以及许多特殊的BOSS,他也确实很想看看,在自己的加强版游戏下,梅普露到底能有多欧皇。
当然了,这两款游戏也有类似的地方,比如地图设定。
他都准备采取分层的设定,不过SAO是浮空塔,属于只要有人打败了BOSS,那么所有人都可以去上一层。
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