第1383章 集团的发展和规划 (3 / 4)
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第1383章 集团的发展和规划 (3 / 4)

        如果要把这个工作室进行拆分的话,甚至是可以拆分成三到四个工作室,而且完全不影响游戏的制作。

        其实这个工作室内部,也确实是分成了三个小的制作部,同时负责了三个大项目的制作。

        这三个项目分别是,由小林负责的Midgard平台的制作,由艾尔玛负责的,对以前研发的游戏进行完全潜行的改版,以及由泷谷真负责的《绝地求生》的制作。

        而且这个绝地求生可不只是最开始计划的单纯的枪战类吃鸡了,虽然模式还是吃鸡模式,但是却被改成了如同主神空间一样的东西。

        其内容大致就是,有一个主神空间作为游戏内部的登录平台,然后可以选择各种场景进行吃鸡游戏,当然了,游戏内核基本上都是一样的。

        至于场景,那就多种多样了,不过前期的话,只研发了六个场景,而刚开始的话,只会公布四个场景,剩下两个作为游戏更新版本的时候使用。

        这六个场景中,枪战·海岛,枪战·沙漠,都是原绝地求生版本的地图。

        然后就是刀剑·古城,则是类似于武侠的地图,冷兵器代替了枪械,坐骑则代替了载具,甚至是轰炸区都改成了万箭齐发,倒是毒圈没有什么改变。

        艾恩葛朗特一层,顾名思义,就是和SAO进行的联动,只不过就是把剑技代替了枪械而已,不同功能的鞋子代替了载具。

        剩下用来版本更新的,就是利用现有资源了,比如异世界·魔法之森,就是和《斗破苍穹》进行的联动。

        然后异世界·妖精之舞,是和《爆炎的黑暗妖精》进行的联动。

        当然了,场景变多,也就意味着他们的工作量变多了,即使泷谷真他们的部门的员工数量比其他两个部门加起来还要多,但依旧给他一种时间来不及的感觉。

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