玩家被分为两个阵营,左侧是近卫军团,右侧为天灾军团,双方的目的便是在地图上积累资源,然后依靠英雄等级、技能、装备的提升,杀掉对方英雄,直至将对方的大本营破掉,方可算是游戏取得胜利。
ba游戏之中,dta只是其中之一,也属于比较古老的这类型游戏,虽然称不上是开山鼻祖,可正是因为dta这个游戏,才彻底上ba在游戏圈内发扬光大。
从这个角度来说,dta这个游戏是ba类型游戏地位的奠基人,并不为过。
这种三路兵线一条河道一路兵线三座防御塔加两座门牙塔的配置,也是从dta那里流传下来的。
这个游戏起源于魔兽争霸,鉴于暴雪娱乐当年的良心,可以允许玩家在游戏之中自建地图以及游戏规则,于是便诞生了许多风靡一时的d游戏。
玩家的想象力是无穷的。
反恐精英之于半条命,dta之于魔兽争霸,皆是如此。
dta经历了数年地图和玩法上的平衡和更新,已经很难承载愈发庞大的游戏内容,齐贞离开那个世界之前,dta的第二代游戏已经制作并发行了独立游戏。
齐贞缓缓给队友们科普着这个游戏的历史,一时间感慨万千。
齐贞玩这个游戏的时间莫约是在2009年,可以说他正是这个游戏从一文不名走向辉煌再走向没落的见证人之一。
没有一款游戏可以禁得住时间的考验,当一代人成长起来之后,总有玩法更适应年轻人口味的游戏出现,大多数成年人也会回归普通生活,游戏也不再是他们生活的必需品。
这是一件让人唏嘘感叹,却又不得不接受的现实。
“你们有没有不知道这个游戏的?”齐贞问道。
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