“这密室怎么会进新人,你们到底是谁?”
唐靖西寻声瞧过去,注意到发问的是个染着酒红发色的长马尾女孩。
“虽然不知道为什么,可他们的确进来了啊。”另一个戴眼镜的斯文男生说。
“这不是重点!”红马尾狠狠瞪了眼镜男一眼,低声警告,“脑子不够就别乱说话,谁知道这俩是不是咱们这边的人。”
男生惊住,后知后觉地反应过来,再看对方时眼神直接变了。
闻言,唐靖西心底狐疑更胜,心想,邀请函没提到密室有阵营划分,这句“咱们这边的人”到底是什么意思?
常理来说,密室介绍的确喜欢玩故弄玄虚那一套,不过再复杂的设定也离不开一个简单精练的内核,而这内核既是开发者的设计思路,也是玩家的游戏任务。
以「孤儿院」密室来说,尽管邀请函写得天花乱坠,怪象频出,咀嚼声鬼笑贫血症黑影样样俱全,但究其本质,其实只是在提示一点——每晚十二点会有玩家出事,全员遇难则游戏结束。
所以「孤儿院」的内核是生存游戏,苟住即活,仅此而已。
让唐靖西疑惑的是,按字面拆分,玩家的敌对面应该是潜伏在旧楼内的各种怪物,可根据女玩家的遣词分析,他们的敌对面似乎存在有另一批玩家?
这又是怎么回事?
心念电转间,唐靖西缓步走过床架,一面继续思考,一面留意标签上的代号。不看不打紧,这一看他当即发现不只是alice,有不少玩家都跟代号所指向的性别不符。
内容未完,下一页继续阅读