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        王小明想到这里,也是暗暗点头。

        这样分析了一遍之后,而对于元素图腾柱之后的开发,王小明也是有了更多的想法。

        接下来要优化元素图腾柱的地方,主要也是那么几点,第一,要是能够移动,那就更好了,毕竟在很多时候,被动防御,哪里比得上主动进攻,元素图腾柱不能在进攻中发挥作用,实在是太过浪费了。

        所以一定要开发研究出元素图腾柱能够移动的方法,让元素图腾柱能够随着军队,展开进攻。

        第二点,元素图腾柱必须要优化快速施法过程。

        战斗的到来,有时候是毫无预兆的,也就是说,当遇到遭遇战的时候,元素图腾柱要怎么才能发挥出作用来?

        要是遇到遭遇战,元素图腾柱没有机会被使用出来,那也是对这个魔法的一种浪费的原则。

        所以,要对元素图腾柱进行快速施法的改良,让元素图腾柱,能够在最短的时间内被召唤出来,才能在最短的时间内,参与到战斗之中。

        第三点,也就是元素图腾柱必须要具备识别敌我双方的能力,这一点在混战之中十分重要,否则的话,一旦遇到混战,元素图腾柱就对敌我双方进行加持,这样的元素图腾柱还不如不要的好。

        所以元素图腾柱必须要具备识别敌我双方的能力,能够只为自己一方的人员进行加持,而对敌人却是无法进行加持。

        要是能够对敌人,再进行元素伤害,那就更好了。

        这一个方面,是对元素图腾柱影响最大的,但是也并不是说,改进了这三个方面,元素图腾柱就完美了,只是在改进了这三个方面之后,元素图腾柱才算是一个完整的魔法。

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