一家新生游戏工作室,在一年内推出两款世界最顶尖的手游,怎么可能?!
当初推动《智龙迷城》在日本本土化之时,朴志勋把整个《智龙迷城》团队分割出去,成立了日本工作室;而《shofns》所属的工作室,却ssileppiristyrman所创立的芬兰工作室。
朴志勋的手游工作室,更像是一家拥有两个工作室股份的总公司。这样做还有一个好处,可以促进工作室团队之间的良性竞争。
如果不是特意追根究底的话,外人根本不可能知道两者会是“同僚”!
原本,因为《智龙迷城》实行日本本土化,韩国就有很多人大为不满——这些人才不会理会朴志勋的工作室当时的处境——这次事件,正好给了这些人一个宣泄的。很多较为激进之人,更是大肆宣传《shofns》的好!
“我原本是玩《智龙迷城》的,确实很好玩。但是,偶然看到了《智龙迷城》宣传的《shofns》,试玩一次后,我完全被这款游戏迷住了!全球同服卡通休闲的画面模拟经营和塔防模式等丰富的玩法,简直棒了!现在,我已经抛弃《智龙迷城》,彻底迷上了这款游戏!”网上,一个普通手家的帖。被很对媒体转载。
乍一看。就像是《智龙迷城》强行把这个玩家推到了《shofns》的怀抱!
一时间。还没有正式进入韩国市场,《shofns》便已经在韩国拥有不低于一线明星的知名!
偏偏,作为当事人的朴志勋,和《智龙迷城》团队一样,不做任何答复,给人一种很心虚的错觉。
“苦果自尝!”很多人好似打了一场胜仗般,纷纷在网上留言。
但是,朴志勋不操心。有人替他操心。
“oppa,没关系吗?”
内容未完,下一页继续阅读