像mega进化,z招式都需要羁绊,游戏里甚至出现过友好度系统。
这玩意儿能够在游戏里实现——“僵持住”、“站起来”、“快躲开”等骚操作。
可你以为就你家有羁绊,对手就没有?
羁绊是公平的。
大家都能
有,凭什么你的羁绊叼一点我的羁绊不得行?
所以到头来,就和人有三六九等,高矮胖瘦,聪明愚笨一样。
精灵也是如此。
当然,小精灵的价值从不仅限于对战一途,各行各有都有不同的小精灵在其中发光发热。
打不了架就是废物,一文不值,这种事情早已成为时代的眼泪。
无论是华丽大赛,亦或者宝可梦好莱坞等行业,都对精灵的战斗力没有太大的要求。
不过,有足够多经验和阅历的饲育家,会通过研究它们的父母,加上小小地训练一下它们。
最多只需要一到两个月,就能看穿一只幼生小精灵的天资如何,是好是坏。
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