一个小的失误,就有可能导致整盘的崩溃。
而中间还有前中期和中后期。这两个时期一般是都是在团队战没有什么可以打的,高地上不去,对方下不来的一个僵持局。
一般这样的局面是不会有太多的团战的,因为大多时间都是分开带线,然后压制别人的视野,让他们在高地根没有办法下来,不让他们刷钱,而优势的一方这是在刷钱刷野,扩大自己的装备和等级的优势,在装备的支持下,可以碾压对面。
但是越是这个僵持局的话,问题就约会容易出现,因为优势方是分开的,而劣势方是抱团的。在现在的游戏的机制下,经济经验更低的一方,在击杀对面的时候可以得到更多的团队经济。
而团队经济更多的一方,在击杀对面,则获得更少的经济。
在这个机制下,只要抓到一个空档期,以多打少,可能经济瞬间就被拉回来了。
然后紧接着就是更长的一个对峙的互刷期。
刘凯跃深吸了一口气,关于这个游戏的各个时期其实都是比较明显的。
而刘凯跃的习惯就是直接打中后期和大后期。因为以刘凯跃自己的刷钱的能力,在别人的中后期的时候,自己的装备直接进入了饱和时期。直接差了多面一号位一个大件的装备,可以异常轻送的击杀对面的酱油,或者可以直接消磨一个核心的全部的魔法值。在一个法力损毁,直接变成一个核弹。
这个是刘凯跃的做法,因为在装备碾压的情况下,可能三刀一个酱油。而且在大哥没有控制技能的情况下,一个blink,就可以随便的逃生。
这个就是装备碾压。
而刘凯跃的的习惯,就是把这个时间提前,提到越快越好。
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