对线,刷钱,团战,游戏的基调,从线上和兵线和对手的斗智斗勇,到中期的刷钱累积经验和装备,再到后期的远战,任何一点有巨大的优势,都是可以达到胜利的。
可是这个巨大的胜利,可是不是那么容易就能够达到的。
原来的DQ战队,是既能够保证了对线的优势,又能够压制对面的经济,让自己可以更大程度的刷钱,在保证了两点之后,团战就有优势。
算是保证全局的优势。
可是现在的DQ战队,萌萌却不能够保证对线的绝对优势,现在能够保证的就是,优势那一路,稍微有点优,可是之后就没有了。
中路不能够保证的话,劣势路不能保证,那么对线就基本上可以放弃了。
萌萌就需要在刷钱的位置上,得到大量的优势,才能够把局势拉回到五五开。在刷钱上要是能够勉强拉到五五开的话,那么需要的就是团战了。
团战真的很重要,几乎没有任何的对局,是避免了团战以后得到的胜利。
即便是有,也是极少的。
所以团战是必须要提高的。
可是现在的陈涵,倒是在研究其他的东西。
那就是原来DQ战队的推进节奏。其实推进节奏是很常见的,但是想DQ战队这样的速推节奏,其实也算是少的。
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