毕竟不同的英雄,对于野怪的需求是不一样的,炼金术师是需要多野点多波数的小野,或者是多野点少波数的大野,对于远古野的需求不是很大。因为炼金术师主要依靠酸雾来打输出,经常会用自己的肉身抗野怪的输出,来保持野怪不会大量的走出酸雾的范围。再加上本身的被动,击杀单位额外增加金币,也就让炼金术师对于野怪的质量需求不大,而是数量需求大。
比起在前期去打攻击力高,血量高的大野和远古野,还是数量巨大的小野,得到了收益是最高的。
而圣堂刺客这样的依靠物理输出的英雄的话,本身是可能达到无伤打野的效果的,所以圣堂刺客需要的是多野点多波次的大野,和多波次的远古野。圣堂刺客可是可以照单全收的。
还有像流浪剑客一样,他需要的是远古野,真的就是单纯的远古野,越多越好。毕竟每个英雄的打野形势不一样。
就像流浪剑客,打野就是大招加分裂。
所以流浪剑客需要的就是一波野,越多越好,越值钱越好。而远古野完美的适合这样的打野方式。
所以其他的野怪可以看着来,但是远古野越多越好。
因此在面对不同的英雄,不同的阵容的时候,对于野区的利用率也是完全不一样的。
但是能够在比较一般的阵容的情况下,DQ战队对于野区的利用率,也是可以高达百分之五十左右的。
要是有比较特殊的英雄存在,那么DQ战队的野区的损失率,也只有百分之三十多。
这才是DQ战队对野区把控最厉害的地方。
不过,这一局局限于英雄,也就是蝙蝠骑士,所以拉野的方针也是发生了改变。
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