第一千二百四十八章 集操作,节奏,团队于一身的无解战术 (4 / 8)
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第一千二百四十八章 集操作,节奏,团队于一身的无解战术 (4 / 8)

        都是一样的。只要有机会,就绝对要把控住。

        这就是强队的效果。当然,复仇者战队可能也是一样,但是复仇者战队比较浪,他会压着打,以击杀取乐,只有感觉到不稳的时候,才会选择推掉高地。

        或者是等到对面自己选择GG。

        可是真的去打的话,萌萌这边唯一能够使用的方式,就是速推流。而速推流的话,最好还是召唤物流。否则也很难受。

        但是这也仅仅是把对面的节奏放缓,毕竟真的要比较前期最强的英雄的话,召唤流可以说是最强的了。

        不管是召唤中立生物,还是一些比较特殊的召唤生物,都事比较强的。

        可能一级不是很明显,可是三级五级的话,差距就会十分明显了。

        所以可以说的是,前期的召唤物系的英雄,真的是很强,几乎可以说是无敌。可是前期有多无敌,后期就有多没用。

        因为他们是没有强化的,到了七级,四级技能,就是最强一波了,之后再往下发育的话,那就越来越没有用处了。

        这也是召唤系的尴尬之处。

        等到对面全都起来了,那么召唤物就不会造成太大的威胁了。

        所以召唤系最喜欢打的,就是速推流。

        这不是因为想要,而是必须,因为后期的作用会直线下降。

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