其范围覆盖了《六道劫》这款游戏的任何一个细节,几乎没有死角的存在。
龙矫给他们下了死命令,每人每周必须找到二十五处游戏的缺陷或不足。并提出合理完善化的修改意见——一天只有五条而已,不过分吧?
于是,经过四周测试,加起来就是两千四百条……
然而这还不算完,龙矫还让客服部那边整理汇总了官网论坛上玩家提出的八百多条建议和意见,一股脑地塞了进来。
将部分重复的内容剔除之后,余下的修改意见一共还有多少条?
两千六百一十一条!
所以凌星宁看到这封电子邮件的时候,他脑瓜里当即“嗡”地一声,眼前一黑,差点就晕过去了。
好凶残的龙总监!
不过仔细一分析。这些改进意见大多数还是集中于游戏表现层面,功能性的变更需求并不多——换句话说,工作量虽然大,难度却不高,只是落实起来肯定无比繁琐而已。
龙矫那边很宽宏大量地给了两个月的期限,两个月后就要提交修改后的版本,然后准备进入公测阶段。
这封电子邮件刚转到车光龙那边的时候,他的反应也和凌星宁刚看到它的时候差不多。
刚接手制作人的他,一时难免有点儿抓瞎。为了这件事。还特意把刘可韦喊到工作室去,认真讨教了一番工作计划该如何安排规划的事。
刘可韦毕竟是有七年从业经验的资深策划,拿到这份修改方案汇总之后,立即新建了三个文档:
难度低。可照办的;意见不合理,需与繁华那边解释理由的;以及难度高,未必能按期完成的。
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