“所以你们是一直住在那里吗?”齐贞突然反应过来,问道。
李强点点头:“这一点还请你理解,毕竟我们的钱都用来购买装备和道具了,大概除了我自己个人以外,大家都没有什么钱吧。”顿了一下,“而且唯一攒下的钱,刚才移交队长都用光了。”
齐贞心中大概有数了。
是紧缩的货币政策啊。
在一个健康的游戏环境中,货币体系永远是设计师无法绕开的难题。
最怕什么?其实最怕通货膨胀。
举个例子来说,在游戏内购买一件装备或者道具的价格是1金币,结果玩家太厉害,可以在开放的游戏世界,通过不同的方式获取更多的货币,而导致货币的含金量变低了,或是者游戏任务产出的货币量很多,导致货币泛滥,都会导致1金币这个单位无法真实的反应游戏装备、道具的合理价格。
最后就相当于玩家可以用更低廉的价格收取到更高品质的物品,游戏就会变得没有那么难以挑战,就失去了游戏的乐趣。
这种事情在网游中屡见不鲜,尤其是在游戏等级上限提升以后,因为要更新更多的游戏内容及物品等级,几乎会摧毁掉所有原有游戏架构的货币体系。
但是手游在后面则是解决了这个问题,那就是创造更多种类的货币,同时,汇率由系统固定,且封闭自由交易。
这样,利用游戏漏洞故意刷钱的工作室少了,货币不会变的更多,同时,任务或者游戏产出的货币只能购买货币所对应的特定商品,同时玩家之间不可随意买卖,这样,就间接保障了货币体系的稳定。
然而即便这样,也依然无法完全杜绝这样的事情发生。
齐贞的思绪回到了这个游戏当中。
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