很明显,两人肯定有什么大动作!
只是,这些都掩盖在了《shofns》的光环下。或许是为了将之前发的评论“刷”掉,各大媒体所谓名人,不遗余力地对《shofns》大肆吹捧!
“态度决定一切!据说,在这个只有六个人的《shofns》开发团队里,在确定画风之时,有超过10种不同的方案被提出。最终才选择了现在这种现实主义和日系风格相结合的画风,同时满足了休闲玩家与核心玩家!”
“《shofns》是一款颠覆传统的战斗策略类游戏,融合了模拟经营战争策略塔防三大类型游戏的特色。让人眼前一亮。尽管没有知名ip加持,却凭借优秀的质量和创新玩法。赢得了玩家的喜欢。在游戏中,玩家既需要建设自己的村庄,同时还要与其它玩家战斗,资源开采防御布局军队训练等均由玩家一手操纵,完全开放式操作,玩家自由度极高!”
“《shofns》,用设计让你一步步沉溺其中!一旦开始游戏便很难中途退出,这就是《shofns》!从安装游戏到新手教程中被地精攻击开始。你就已经陷入游戏中无法自拔……”
一开始,很多媒体重点关注的是《shofns》在韩国的成功营销,以及朴志勋亲自设计代言的广告——自己被人玩弄于鼓掌之间,掩饰自己无知的最好方法就是拼命夸大对手,媒体也是这样做的。
不过,众多媒体很快发现,朴志勋似乎没有“算后账”的意思。出于投桃报李的心思,也为了方便以后对朴志勋的采访,再加上《shofns》压下《anipang》在韩国双榜登顶,这些媒体也纷纷将报道集中在了游戏本身上。不吝言辞地夸赞!甚至,在一些小媒体口中,《shofns》已经成为一款“世纪大作”——整个韩国。都有一种喜欢夸大的习性,明明一条巴掌大的鱼却偏偏要用看到鲨鱼般的口吻形容“好大”,这已经成为韩国的一种民族特性。
而《shofns》也确实无愧于媒体的夸赞,尽管kakao联合anipang开发商做了许多宣传优惠策略,但仍是被《shofns》压得死死的!
《anipang》无法像朴志勋那样一口气拿出200亿韩元在韩国做营销,也无法请到朴志勋河智苑金泰熙这种级别的艺人代言,再加上这段时间的风波使然,才不得不屈居第二。
确实是“屈居”,朴志勋从没有轻视过这个对手。虽然《shofns》在全球范围内声势浩大。但在韩国,《anipang》却是一款“现象级手游”。又有kakao平台的优势,不然《智龙迷城》也不会被压得死死的!《shofns》的领先。有很多外部因素,等宣传效果过去后,还能否保持第一,朴志勋没有一点把握。
这其中,kakao平台的作用不可忽视。
作为韩国应用最多的聊天软件,kakaotalk有着天然的优势,这也是当初朴志勋想要和其联合的原因所在。可惜,对方开出的条件太苛刻,这点从其设置的平台费用就可以看出。任何在kakao平台推广的游戏,除去iosandriod渠道费用外,还要额外支付销售额的30%给kakao平台。
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